Officio Assassinorum

Das Officio Assassinorum ist eine streng geheime Behörde der Regierung des Imperium of Man, die verschiedene "Tempel" verwendet, in denen menschliche Attentäter ausgebildet werden, um die Ziele des Imperium of Man zu fördern und die Sicherheit des Imperium of Man zu schützen. Obwohl die Inquisition in den Herzen aller kaiserlichen Bürger, ob sie nun loyal oder korrupt sind, Furcht auslöst, lösen die tödlichen Jünger des Officio Assassinorum selbst bei den klügsten und kampferprobtesten kaiserlichen Kriegern Furcht aus. Meuchelmörder werden in der Regel, wo immer möglich, allein eingesetzt, da sie ausgebildet wurden, um weitgehend ohne Unterstützung hinter den feindlichen Linien zu operieren. Angesichts des schieren politischen Machtpotenzials dieses Adepta und der Tatsache, dass seine Agenten in der Vergangenheit bekanntlich gegen rivalisierende Hochfürsten von Terra eingesetzt wurden, muss die Autorisierung zur Ermordung eines Ziels von den allerhöchsten Rängen des kaiserlichen Kommandos kommen. Aus diesem Grund werden die Attentäter sehr genau beobachtet, um sicherzustellen, dass sie unter der Kontrolle des Imperiums stehen. In den Datenbanken des Imperiums ist fast nichts über die Standorte der sechs verschiedenen Tempel des Officio Assassinorum bekannt, außer dass sie sich mit Ausnahme des Eversor-Tempels immer noch irgendwo auf Terra befinden. Der Eversor-Tempel unterhält kein einziges Hauptquartier und hält seine Agenten stattdessen in Kryostase auf einer Vielzahl von geheimen Raumschiffen und Raumstationen, die über den imperialen Raum verstreut sind und jederzeit in hoher Alarmbereitschaft für die Zuweisung einer Mission gehalten werden.

Warhammer 40,000 - Vindicare Assassin
Assassins schützen die Zukunft der Menschheit, indem sie jene Individuen eliminieren, die sich durch Verrat, Gier, das Dämonische oder andere Übel, die zu fürchterlich sind, als dass man sie nennen könnte, verderben lassen. Über ihre Aufträge gibt es keine formellen Aufzeichnungen, weshalb nicht bekannt ist, wie viele Welten bereits durch diese heimlichen Attentäter gerettet wurden, doch es steht außer Frage, dass Milliarden den selbstlosen Taten der Assassins ihr Leben verdanken. Assassins wirken im Verborgenen und niemand wird ihnen je danken. Sie sind die heimlichen, blutigen Retter des Imperiums.
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Warhammer 40,000 - Eversor Assassin
Die meisten Assassins operieren heimlich. Sie verbergen sich in Schatten – oder gar unter aller Augen – und schlagen präzise zu, wenn der richtige Augenblick gekommen ist. Nicht so der Eversor Assassin. Der Eversor-Tempel glaubt, dass ein Ziel am besten in einem brutalen Gewaltakt vernichtet wird, und kümmert sich nicht um Kollateralschäden, Durchführbarkeit oder die mögliche Unschuld von anderen Anwesenden. Dieser Assassin befindet sich in einem permanenten Zustand der Raserei, die nur durch starke Beruhigungsmittel im Zaum gehalten wird. Wenn die Zeit gekommen ist, zu handeln, so wird er aus seinem Koma erweckt und von der Leine gelassen. Seine Vernichtungsmission nimmt dann erst mit seinem Tod ein Ende.
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Warhammer 40,000 - Culexus Assassin
Assassins schützen die Zukunft der Menschheit, indem sie jene Individuen eliminieren, die sich durch Verrat, Gier, das Dämonische oder andere Übel, die zu fürchterlich sind, als dass man sie nennen könnte, verderben lassen. Über ihre Aufträge gibt es keine formellen Aufzeichnungen, weshalb nicht bekannt ist, wie viele Welten bereits durch diese heimlichen Attentäter gerettet wurden, doch es steht außer Frage, dass Milliarden den selbstlosen Taten der Assassins ihr Leben verdanken. Assassins wirken im Verborgenen und niemand wird ihnen je danken. Sie sind die heimlichen, blutigen Retter des Imperiums.
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Warhammer 40,000 - Callidus Assassin

Callidus Assassins sind in der Lage, selbst die sichersten Anlagen zu infiltrieren, denn sie setzen Drogen ein, um eine beliebige Gestalt anzunehmen, ob schöne Menschenfrau oder ein weniger schöner, grobschlächtiger Ork. Sie ziehen es vor, das dadurch erlangte Überraschungsmoment zu nutzen, und so finden ihre Attentate selten mitten in der Schlacht statt. Stattdessen schlagen sie meistens unerwartet zu und verschwinden danach sofort wieder. Panik, Entsetzen und Verwirrung sind ihre Visitenkarten.

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